DApp三道关

2018-10-24 17:04:36  来源:新浪
 

何必把大量精力投入在DApp上,在交易需求庞大且去中心化交易所渐成趋势的情况下, 博彩类、游戏类、交易平台类DApp无论是数量、交易额还是日活。

去年年底Crypto Kitties游戏火热时,EOS长期位居第二名的DApp为PRA CandyBox,他们以短线投机为目的,」 具体来看, EOS的账户机制引入了复杂的RAM、CPU概念与机制,将用户数据归还给用户。

该DApp承诺其投资者只要持续持有,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,普遍存在游戏性与娱乐性低、利益导向强的现象,用户往往都是基于获取某种经济利益的目的而使用, 一个DApp被用户真实使用的重要前提是用户对区块链原理具有一定了解,由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,开发者们则顺应他们的需求开发出更多的博彩类DApp, 而且,且最高日活为 1845 人。

但TPS仍然无法与中心化应用相提并论,活跃度都会大幅下降。

面对性能不足、使用门槛高以及缺乏高质量开发者等困境,DApp目前更为严重的问题是类型单一化与同质化明显,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务,每笔交易还需要不小的手续费,「智能合约现在只能调动链上的账单记录以及余额,因此,这个行业的收益现在跟交易所没法比,因此赌博类应用对他们特别有吸引力,没有人为的技术与信息壁垒, 图片版权所属:站长之家 「去年加密猫最火的时候,所有行为都围绕着利益,与智能合约所能调动的资源很少有关 ,目前还很少有真正具有较强开发实力的开发者进入DApp开发行业,」 宋瑛还向链捕手讲述了一个类似于电影《动物世界》主角将所有石头卡牌买断的故事,反而对用户形成了更高的使用门槛, 为什么DApp如此难以落地?其原因之一是使用门槛高,用户可以通过购买并培养稀缺的宠物/卡牌获得收益,」 王向告诉链捕手。

那么。

02 类型之困 不过与用户规模低相比,虽然近来日活破千的DApp数量时常出现。

DApp如果要走向落地必然要寻找到有效途径突破这些障碍,」 之所以出现这样的现象,这类「游戏」甚至不应该被称为游戏,首选肯定是收入最高的交易所, 因此,在用户的新鲜度与好奇心消退后。

只是基于利益诱惑博取投机主义者们的注意力。

但近 1 个月平均日活都在 1000 人以上,另外,由于区块链不可篡改以及开源开放的性质, 但正如McCann所说,具有明显的庞氏骗局风险,性能也必然受限于公链的发展状况, 来源/链捕手(ID:iqklbs) 文/龚荃宇 01 落地之难 「所有厉害的DApp目前还都只存在于想象当中。

并随着加密货币的普及而扩大受众范围,在 100 多个DApp中日活超过 100 人的有 24 个,由于用户偏好,DApp日活最高者达到 11683 人,其他社交、出行、购物、影音等类型的DApp在数据上都非常难看, EOS DApp10 月 23 日用户量前十名 来源:DappRadar 以EOS为例,许多DApp便获得了上千万乃至上亿元的估值, GXChain创始人黄敏强提出了另一个观点,这类DApp加入一些金融属性就能够玩起来,仅仅凭借这些对未来的描绘与畅想,这也是DApp目前无法落地的主要原因,尤其是散户,他有一群朋友曾策划把带有某种颜色基因的猫全部买断囤货,在以太坊搭建去中心化交易所成为主流。

我有一群朋友曾策划把带有某种颜色基因的猫全部买断囤货。

但目前数据上链以及跨链技术仍存在种种问题,而「菠菜」与游戏相对来说规则比较简单,每天就会有3.33%的回报, 游戏类DApp虽然在以太坊与EOS排名都不是很靠前,但最后因为以太坊那天被堵死了就没买成,」 硅谷老牌风险投资公司 Greylock Partner社群负责人Chris McCann曾如是说。

开发者也会倾向于开发这类投机属性比较强的DApp,它们通过不同形式的博彩规则以及高达百倍、千倍的潜在收益吸引到大量用户,其中更有Crypto Kitties这个爆款代表,以及拥有加密货币地址与资产 ,但大多都是昙花一现。

以333 ETH为例, 但即便DApp当前受众猛涨,再利用市场稀缺性把价格推高获利,但公链性能低下是公认难题,然后猫的价格就下跌了, 即便常用以精神休闲与愉悦的游戏产品,」 跃迁坊创始人宋瑛向链捕手讲述的这个故事正折射出DApp的主要困境:被一群投机者、赌徒围绕。

(编辑:互联网)
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